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アイシア の発言 (21 46) きゃー アイシア の発言 (21 46) おぷえっちぃ オプティコン の発言 (21 46) ? オプティコン の発言 (21 47) わっ!失礼しましたぁっ! アイシア の発言 (21 48) あっ!あんっ オプティコン の発言 (21 49) ちょwwwwwwおまwwwwwwwwwwww アイシア の発言 (21 49) ww オプティコン の発言 (21 49) ほらほら、自分から腰つかってるじゃねーか おい アイシア の発言 (21 49) だってーだって・・・ アイシア の発言 (21 49) 気持ちいいから・・・ アイシア の発言 (21 50) もう・・・バカ・・・ アイシア の発言 (21 50) いわせないでよね オプティコン の発言 (21 50) (ピー)が大洪水になってるぜ? アイシア の発言 (21 50) 恥ずかしいから言わないでよ オプティコン の発言 (21 50) w アイシア の発言 (21 50) あっ アイシア の発言 (21 50) あん アイシア の発言 (21 51) うぅー オプティコン の発言 (21 51) くちゅくちゅ アイシア の発言 (21 51) あん あん アイシア の発言 (21 52) あーあん アイシア の発言 (21 52) ひゃうっ! そんな、いきなり……! アイシア の発言 (21 53) んっ……ふぁ、やぁん……! そんな、ん、いじっちゃ、やだよぉ…… オプティコン の発言 (21 54) …口ではそう言ってるけど、身体は正直だぜ? アイシア の発言 (21 54) んっ……んぁ、あぁあっ……! アイシア の発言 (21 54) ふぁ、んっ、あぁっ……!お、奥まで……入ってくるっ……! アイシア の発言 (21 54) ふぁ、 オプティコン の発言 (21 54) にゅるっ アイシア の発言 (21 54) あん アイシア の発言 (21 55) ふぁ、んっ……んぁ、あぁっ!に、(ピー)、が奥に……当たってるよっ……! アイシア の発言 (21 56) んぁ、あっ……んぅ、はぁんっ! や、んぁ、あぁ、あっ、……んぁああっ……! アイシア の発言 (21 56) いっちゃ……いっちゃ……ん、やん、あぁぁぁぁ! すまん、興奮する さすが脳内再生w -- おp (2008-07-11 22 01 04) 俺らまじでカオスwwwwwww -- yaka (2008-07-12 15 03 35) へ、変態だー(AA略 -- Caim (2008-07-15 22 01 02) 誰かっ(^O^) -- あゆみ★ (2009-03-22 09 24 56) … -- あゆみ (2009-03-22 09 25 47) よろしく -- なみ (2009-04-29 15 43 30) 誰かいる? -- なみ (2009-04-29 15 43 52) お前らどんな話を・・・・・・・・・・・ -- トレネス (2009-05-05 21 27 32) 思った。ここオンラインFPSゲームSuddenAttackのクランのホームページだよね? -- 名無しさん (2009-05-09 22 41 16) 名前 コメント
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class dgame{ public static void main(String args[]){ int m,n; double[] k=new double[101]; double[] b=new double[11]; double[][] lx=new double[11][101]; double[][] cx=new double[11][101]; double[][] tk=new double[11][101]; double[][] tl=new double[11][101]; double[][] lxs=new double[11][101]; double[][] cxs=new double[11][101]; double[][] gotob=new double[11][101]; double[][] nextb=new double[11][101]; double[][] v=new double[11][101]; double[][] vs=new double[11][101]; double a,g,beta,ls,ks,h,j; double dm,dn,c1,l1,r1,tk1,w1,k1; int m2,m3,n2,n3; double m1,n1; int t1,t2,t3; double ep; double gov,bx; double u1,v1; int pp; a=0.33; g=0.05; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; j=0.1; for (m=1;m 11;m++){ b[m]=m*j; } for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 101;n++){ tk[m][n]=0.2; tl[m][n]=0.2; } } for (m=0;m 11;m++){ for (n=1;n 101;n++){ lx[m][n]=ls; cx[m][n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-g; } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=1;n 101;n++){ gotob[m][n]=m; } } t1=0; while(t1 100){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); dm=(m1-m2)*(cx[m3][n2]-cx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(cx[m2][n3]-cx[m2][n2]); c1=cx[m2][n2]+dm+dn; cxs[m][n]=c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-tl[m][n])*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],-a); lxs[m][n]=1-cx[m][n]/w1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(lxs[m][n]-lx[m][n],2)+Math.pow(cxs[m][n]-cx[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=10;n 91;n++){ lx[m][n]=lxs[m][n]; cx[m][n]=cxs[m][n]; } } if (ep 0.001) t1=1000; t1=t1+1; } t2=0; while(t2 100){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(lx[m3][n2]-lx[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(lx[m2][n3]-lx[m2][n2]); l1=lx[m2][n2]+dm+dn; dm=(m1-m2)*(tk[m3][n2]-tk[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(tk[m2][n3]-tk[m2][n2]); tk1=tk[m2][n2]+dm+dn; r1=(1-tk1)*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); gov=(tk[m][n]*a+tl[m][n]*(1-a))*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a); bx=(1+r1)*b[m]+gov-g; m1=bx/j; nextb[m][n]=m1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(gotob[m][n]-nextb[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=10;n 91;n++){ gotob[m][n]=nextb[m][n]; } } if (ep 0.001) t2=1000; t2=t2+1; System.out.println(ep); } t3=0; while(t3 1000){ for (m=0;m 10;m++){ for (n=10;n 91;n++){ u1=Math.log(cx[m][n])+Math.log(1-lx[m][n]); k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]-g; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; m1=gotob[m][n]; pp=0; if (m1 0)pp=100; if (m1 9)m1=9; if (m1 0)m1=0; m2=(int)m1; m3=m2+1; dm=(m1-m2)*(v[m3][n2]-v[m2][n2]); dn=(n1-n2)*(v[m2][n3]-v[m2][n2]); v1=u1+beta*(v[m2][n2]+dm+dn); if(pp 50)v1=-999; vs[m][n]=v1; } } ep=0; for (m=0;m 10;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(v[m][n]-vs[m][n],2); } } for (m=0;m 10;m++){ for (n=10;n 91;n++){ v[m][n]=vs[m][n]; } } if (ep 0.001) t3=10000; t3=t3+1; System.out.println(ep); } } }
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google.load("visualization", "1", {packages ["corechart"]}); var point = new Array(); var x = new Array(); var year = new Array(); var month = new Array(); function sample() { var query = "SELECT * FROM " + 1zE-q7c4f6v7T8qDsyP8R5XEFVwJjK5T5lTzAkVDt ; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; sx = 0; for (var i in rows) { sx = sx + 1; year[sx]=rows[i][0]; point[sx]=rows[i][1]; } number = sx; for(s=0;s number+1;s++){ x[s]=new Array(); } x[0][0]="年齢"; x[0][1]="数"; for(s=1;s number+1;s++){ x[s][0]=""+year[s]; x[s][1]=1*point[s]; } var data =google.visualization.arrayToDataTable(x); var op = {title 国勢調査 }; var chart = new google.visualization.LineChart(document.getElementById( memo )); chart.draw(data, op); } }); } !DOCTYPE html html head title g /title meta charset="UTF-8" script type="text/javascript" src="http //www.google.com/jsapi" /script script src="jquery.js" /script script src="sample.js" /script /head body onload="sample()" div id="memo" style="width 900px; height 500px;" /div /body /html
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/97.html
html head meta charset="utf-8"/ script src="https //www.google.com/jsapi" /script script src="sample.js" /script title 経済統計練習帳 /title /head body onload="sample()" /a div id="memo" style="width 800px; height 500px;" 準備中 /div br /body /html google.load("visualization", "1", {packages ["corechart"]}); var x=new Array(); var y=new Array(); var z=new Array(); var k=new Array(); function sample() { var query = new google.visualization.Query( https //docs.google.com/spreadsheets/d/1M6siKlf-q2HjLQO4ojhcxKoHPyLaPHtU6UXQ_Bynsow/edit?usp=sharing ); query.send(handleQueryResponse); } function handleQueryResponse(response) { if (response.isError()) { alert( Error in query + response.getMessage() + + response.getDetailedMessage()); return; } number=132; for(s=1;s number+1;s++){ x[s]=""+response.getDataTable().getValue(s-1,0); y[s]=response.getDataTable().getValue(s-1,1); } var str; var data = new google.visualization.DataTable(); data.addColumn( string , "年月"); data.addColumn( number , "第3次産業活動指数"); data.addRows(number); for(s=1;s number+1;s++){ data.setCell(s-1, 0, x[s]); data.setCell(s-1, 1, y[s]); } var options = {title "出所;経済産業省「第3次産業活動指数」"}; var chart = new google.visualization.LineChart(document.getElementById( memo )); chart.draw(data, options); }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5995.html
yahoo=new Array(); y=new Array(); m=new Array(); a=new Array(); t=new Array(); w=new Array(); r=new Array(); var number; function fusion() { var query = "SELECT * FROM "; query=query+"1GI9RMuXvl7k6etpu14fIfYl9XRJyaQXzDttdd9Y"; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); var sx; sx=0; $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; for (var i in rows) { sx=sx+1; y[sx]= parseInt(rows[i][0]); m[sx]= parseInt(rows[i][1]); w[sx]= parseInt(rows[i][2]); r[sx]= parseInt(rows[i][3]); a[sx]= rows[i][4]; t[sx]= rows[i][5]; yahoo[sx]=rows[i][6]; } number=sx; $("#memo").text("準備完了"); } }); }
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4月生まれのファミリー 戻る(誕生月日別ファミリーリスト) 4月1日 モンド 4月4日 ミレーナ 4月8日 レベッカ 4月9日 ダンテ 4月11日 スパルタコ 4月13日 ロモロ 4月14日 フレッド 4月16日 ピノ 4月17日 チェルソ 4月20日 エヴァルド 4月21日 マルツィオ 4月23日 クローチェ 4月26日 ブリギット 4月28日 バルバラ 名前 コメント
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股間ハンター4 ~OL卍(まんじ)固め~ 股間ハンター4 ~OL卍(まんじ)固め~ うさぎソフト 03/06/20 社会人となった股間ハンター1号「轟 五郎」が、今度は女性社員達の股間を狙う。 ----------------------------------------------------------------- (リンカーン中田氏) 速報です。予想外でびっくりしたんですが「股間ハンター4」でHRありまし た。合意の性行為で、結果的に妊娠でした。細かい報告は発売日以降にします。 発売日2日前購入だったので(笑) ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 股間ハンター4に腹ボテあるな。しかも生まれそうになってたし。 ----------------------------------------------------------------- (リンカーン中田氏) ネタバレ/ 主人公の奥さん(4以前では巫女さんということで登場してたよう です)、全ENDで確認したわけではないのですが選択肢にかかわらず妊娠は するようです。奥さんENDのときだけボテ腹状態での後背位のセックス描写 あります。他のヒロインENDのときは奥さんの描写がありません。ボテ腹状 態でのセックス描写自体はそう濃いものではないので、そう大きな期待をする ものではありませんが、話の途中で「ああ、奥さん妊娠してるなぁ」って描写 (食事量が増えた、気分が悪い)が入ってくるので、少しいい感じです。他の ヒロインを孕ませることができないのが残念です。できれば全員妊娠ENDと かも欲しかったなぁ、などと思ったり。まあ、基本的にはおバカゲー(悪い意 味ではありません)なので笑いながらやるのが正しいような気がします。1~ 3は妊娠描写ないんかな? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 今のところ、ここのみんなが満足するほど妊娠の過程を描いたゲームってのは ないの? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 妊娠”過程”で満足したのは「股間ハンター4」くらいだな。あとは大抵過程 らしい過程がないから…。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ああ、股間ハンター4は良かったなぁ。5では出産の話をやる予定とか言いな がら休止してしまったのだよな ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板)。 ・゚・(ノД`)・゚・。俺は好きなんだい。HR報告がないのはあまりに 売れなかったからだろうと思う。俺もどうせ報告しても誰も買うまいと思ったし ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 俺は難民の書庫情報で知ってプレイしてハマった派です。人の好みはそれぞれ だし些細な報告でもあったほうがいいと思いますよ。どこの誰かは知らないけ れど、股間ハンターの報告してくれた神に礼を言いたい。それから、俺もあの 人の絵好きです。肉感的でエロいと思うw ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 股間ハンター4のみこエンド。つわりや体重増加をちゃんと書いて たのに感動した。
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1日 17日 2日 18日 3日 19日 4日 20日 5日 21日 6日 22日 7日 23日 8日 24日 9日 25日 10日 26日 11日 27日 12日 28日 13日 29日 14日 30日 15日 16日
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1日 17日 2日 18日 3日 19日 4日 20日 5日 21日 6日 22日 7日 23日 8日 24日 9日 ようすけ 25日 10日 26日 ともまさ 11日 27日 12日 28日 13日 29日 14日 30日 15日 31日 16日
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今日 - 合計 - マリア 君たちが生まれた理由の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 『マリア 君たちが生まれた理由』はアクセラから発売された日本のゲームソフト。「インタラクティブ・ドラマ」と称しているが、実際はテキストアドベンチャーである。1997年12月11日に、プレイステーション用とセガサターン用が発売。 1999年には、ブレイクより続編の『マリア2 受胎告知の謎』がプレイステーションで発売された。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] あるときはサウンドノベラー 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年11月24日 (土) 21時33分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して